-
Posts
12 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Uzzi 25 last won the day on August 2 2024
Uzzi 25 had the most liked content!
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
Uzzi 25's Achievements
Newbie (1/14)
1
Reputation
-
thx ok
-
[img]https://i.imgur.com/oF6ixWc.jpg[/img] Download: [Hidden Content]
-
csf
-
Servici Uzzi25 Ofer servicii scripting SA:MP la un pret convenabil depinzand de complexitatea sistemului. Cum se procedeaza? Prima data, se spune despre sistem (ce sa contina, ce comenzi sa fie, etc), dupa aceea se stabileste pretul acestuia. Puteti inainte de a platii, sa testati sistemul (sa vedeti daca este cea ce ati cerut voi), daca gasiti buguri (inainte sau dupa plata) vor fi rezolvate. Odata cu terminarea sistemului cerut, se plateste suma stabilita la inceput si dupa aceea se ofera sistemul. De ce sa platiti inainte? O prima dovada a seriozitatii mele, este ca fac inainte sistemul pe care l-ati cerut si vi-l prezint, totodata ofer si support la respectivul sistem (daca ati gasit buguri inainte sau dupa plata, vor fi rezolvate). Contact: Ma puteti contacta pe discord: Uzzi25#5814 sau prin PM aici pe forum!
-
Video Tutorial: [Hidden Content]
-
Cum se creeaza comenzi de baza Acest tutorial se adreseaza începatorilor care au pu?ina experien?a în codificare. Va trece peste ce ve?i avea nevoie, cum sa crea?i o comanda, ce pute?i face în cadrul unei comenzi etc. I. Cerin?e - ZCMD îmbunata?it - sscanf II. No?iuni de baza Primul lucru pe care va trebui sa-l face?i este sa va pregati?i scriptul. Daca utiliza?i IDE-ul implicit care vine cu pachetul de server SA-MP, pute?i apasa „Nou” ?i acesta va crea acest lucru pentru dvs. Cu toate acestea, vor func?iona ?i urmatoarele: Cod PHP: #include <a_samp> public OnGameModeInit () { retur 1; } public OnGameModeExit () { retur 1; } Primul lucru pe care trebuie sa-l facem este sa adaugam I-ZCMD ?i sscanf la scriptul nostru, astfel încât sa le putem accesa func?iile. Facem acest lucru tastând #include <include_name_here> în partea de sus a scriptului. Ar trebui sa arate cam a?a: Cod PHP: #include <a_samp> // orice samp nativ include ar trebui sa fie mai presus de toate crea?iile facute de utilizator #include <izcmd> #include <sscanf2> Acum ar trebui sa compila?i scriptul pentru a va asigura ca nu apar erori. Daca se face corect, nu ar trebui sa ave?i erori sau avertismente. Urmatorul pas este crearea comenzilor. III. Crearea unei comenzi Crearea unei comenzi în primele zile ale SA-MP a necesitat utilizarea OnPlayerCommandText publica (playerid, cmdtext []) împreuna cu utilizarea strcmp ?i strtok pentru a în?elege ce comenzi au fost tastate ?i pentru a aduna parametrii de comanda pe care jucatorul le-a tastat alaturi de comanda. Acest lucru nu mai este folosit de majoritatea scripturilor, deoarece s-a aratat din nou ?i din nou ca este foarte ineficient în compara?ie cu alte procesoare de comanda fabricate astazi. Vom folosi izcmd ca procesor de comanda, deoarece acesta (sau zcmd original) este cel pe care îl folosesc majoritatea scripturilor astazi. Cream o comanda procedând în felul urmator: Cod PHP: CMD: examplecmd (playerid, params []) { retur 1; } Exemplul de mai sus este unul dintre modurile comune în care scripterii vor crea o comanda, cu toate acestea izcmd va permite sa crea?i o comanda înca câteva moduri, cum ar fi: Cod PHP: COMANDA: examplecmd (playerid, params []) { retur 1; } comanda (examplecmd, playerid, params []) { retur 1; } cmd (examplecmd, playerid, params []) { retur 1; } Pentru restul tutorialului, vom folosi primul exemplu. Comenzile pot fi plasate oriunde în scriptul de sub liniile #include. Acum, atunci când un jucator tasteaza / examplecmd, nu va face nimic, deoarece nu exista niciun cod pentru a merge împreuna cu acesta, însa scriptul îl va recunoa?te ca o comanda. Sa facem ca aceasta comanda sa trimita un mesaj simplu: Cod PHP: CMD: examplecmd (playerid, params []) { SendClientMessage (playerid, -1, „Buna ziua, am facut o comanda!”); // trimite un mesaj clientului (jucatorului) retur 1; } Acum, când un jucator tasteaza / examplecmd, acesta le va afi?a mesajul „Buna ziua, am facut o comanda!”. Cu toate acestea, aceasta este o comanda foarte simpla, a?a ca sa o facem sa ofere jucatorului sanatate ?i armura deplina: Cod PHP: CMD: examplecmd (playerid, params []) { SendClientMessage (playerid, -1, „Buna ziua lume, am facut o comanda!”); // trimite un mesaj clientului (jucatorului) SetPlayerHealth (playerid, 100.0); // seteaza valoarea de sanatate a jucatorului la 100 (sanatate completa) SetPlayerArmour (playerid, 100.0); // seteaza valoarea armurii jucatorului la 100 (armura completa) retur 1; } Acum, când tipul de jucator / examplecmd, acesta va seta sanatatea ?i valorile armurii jucatorului la 100, împreuna cu trimiterea unui mesaj. Acum, efectuarea comenzilor de acest fel va func?iona bine, dar daca un jucator trebuie sa introduca informa?ii suplimentare pe care comanda le cere de la jucator? IV: Tratarea parametrilor Parametrii sunt ceea ce playerul va tasta dupa comanda, astfel încât scriptul sa le poata utiliza. Nu toate comenzile vor necesita parametri, dar atunci când o vor face, ve?i avea nevoie de ceva pentru a discerne daca jucatorul a tastat vreun parametru dupa comanda, care sunt acei parametri, câ?i sunt, etc. Aceasta este ceea ce ne va ajuta sscanf. Iata un exemplu de comanda în care jucatorul trebuie sa introduca un numar pentru a-?i seta starea de sanatate la o anumita valoare: Cod PHP: CMD: sethealth (playerid, params []) { nou Float: hp, string [128]; // declaram o variabila float care va de?ine valoarea specifica tastata de jucator împreuna cu o variabila ?ir care va fi utilizata pentru a afi?a un mesaj formatat if (sscanf (params, ”f”, hp)) // aici, sscanf este folosit pentru a spune scriptului valorile pe care ar trebui sa le a?tepte de la jucator. În acest caz, se verifica daca a fost tastat ceva în afara de numele comenzii sau daca valoarea furnizata va func?iona (adica daca a fost tastata o litera în locul unui numar) { returneaza SendClientMessage (playerid, -1, „Sintaxa: / sethealth [valoare]”); // aici îi spune?i jucatorului cum sa foloseasca corect comanda } SetPlayerHealth (playerid, hp); // presupunând ca sscanf nu a gasit nimic în neregula cu valoarea oferita de player, va stoca acea valoare în variabila noastra „hp”, gata sa fie folosita în comanda noastra aici. format (?ir, dimensiune (?ir), „V-a?i setat valoarea de sanatate la% f.”, hp); // formatul este utilizat aici pentru ca variabila ?ir sa stocheze un mesaj în care mesajul are nevoie de informa?ii suplimentare
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Uzzi 25 changed their profile photo
-
GHID DE BAZA SA-MP & PAWN INTRO: Acest ghid se bazeaza pe alte tutoriale ?i pe propria experien?a. Este creat special pentru noii scriptori ?i pentru persoanele care doresc sa înve?e scripturile SA-MP Pawn, explica doar scripturile de baza ?i cum sa înceapa. Cuno?tin?e proprii. INDEX: PORNIRE Explicarea fiecarui fi?ier (cele de baza) scriptfiles pluginuri pawno npcmodes include moduri de joc filtrescripts anun?.exe samp-npc.exe samp-server.exe server.cfg CONFIGURARE SCRIPTARE PAWN Public public OnGameModeInit () public OnGameModeExit () public OnPlayerRequestClass (playerid, classid) public OnPlayerConnect (playerid) public OnPlayerSpawn (playerid) public OnPlayerDeath (playerid) public OnPlayerDisconnect (playerid, motiv) public OnPlayerText (playerid) public OnPlayerUpdate (playerid) Func?ii SetPlayerPos (playerid, X, Y, Z); TextDrawCreate (X, Y, text []) Func?ia de dialog (meniuri ?i altele) ShowPlayerDialog (playerid, dialogid, stil, subtitrare [], informa?ii [], buton1 [], buton2 []); Stil caseta de mesaje (trimite un mesaj jucatorului) Stil de introducere (permite jucatorilor sa introduca text în dialog) Stil de lista (meniu, afi?a?i jucatorului o lista de op?iuni) Stil de parola (permite jucatorilor sa introduca text în dialog fara a-l dezvalui) CREAREA ?I ÎNLATURAREA OBIECTELOR Editor har?i (1 ?i 2) Începe?i sa-l utiliza?i Crearea obiectelor Îndepartarea obiectelor Editor de har?i MTA Începe?i sa-l utiliza?i Delux GTA Map Converter v2 Crearea obiectelor Instalare streamer ÎNCEPE?I PRACTICAREA PORNIRE: Mai întâi trebuie sa descarcam serverul Windows SA-MP de pe SA-MP.com Dupa ce vom face acest lucru, vom deschide fi?ierele con?inute în descarcare ?i, dupa decomprimare, vom vedea fi?ierele ?i folderele serverului nostru ... Fi?iere ?i foldere de baza: fi?iere script, pluginuri, pawno, npcmodes, include, moduri de joc, filterscripts, announce.exe, samp-npc.exe, samp-server.exe ?i server.cfg Alte fisiere: Fi?iere text care includ termeni ?i un ghid de configurare (samp-license.txt ?i respectiv server-readme.txt). Explicând fiecare fi?ier (de baza): scriptfiles: acest folder con?ine informa?ii numite în interiorul scriptului sau jurnale create de script, utilizate de obicei ca baza de date. pluginuri: acest folder con?ine coduri suplimentare care ofera mai multe op?iuni în programarea SA-MP, de obicei programate în alte limbi. Acest ghid nu va oferi informa?ii detaliate despre pluginuri, deoarece acestea sunt mai avansate. pawno: con?ine programul de baza pentru a începe scriptarea în SA-MP; are ?i folderul „include” care con?ine elemente de baza pentru a începe scriptul nostru (func?iile de baza SA-MP). De asemenea, putem adauga propriile noastre includeri ?i le putem adauga la scriptul nostru. npcmodes: acesta con?ine informa?ii despre NPC-uri (script & rec); acest ghid nu va oferi informa?ii detaliate despre NPC-uri, deoarece acestea sunt mai avansate. include: acesta con?ine coduri care pot fi incluse în scriptul dvs. moduri de joc: con?ine moduri de joc de baza ?i trebuie sa ne plasam modul de joc daca cream unul. filterscripts: con?ine coduri suplimentare în afara de modul dvs. de joc, care nu sunt incluse în acesta ?i pot fi apelate folosind comenzi rcon. announce.exe: acest lucru ne va permite sa afi?am serverul nostru pe Masterlist. samp-npc.exe: acest lucru ne va permite sa folosim NPC-uri. samp-server.exe: pornim serverul nostru cu aceasta. server.cfg: configura?ia serverului nostru. CONFIGURARE: Mai întâi trebuie sa deschidem fi?ierul „server.cfg” ?i sa modificam configura?ia serverului nostru. Dupa deschiderea acestuia, ve?i gasi: Cod: echo Executarea configurarii serverului ... lanmode 0 rcon_password changeme maxplayers 50 portul 7777 hostname SA-MP 0.3 Server gamemode0 grandlarc 1 filtrescripturi gl_actions gl_realtime gl_property gl_mapicon ls_mall ls_elevator ata?amente skinchanger vspawner anun?a 0 interogarea 1 chatlogging 0 weburl www.sa-mp.com onfoot_rate 40 incar_rate 40 rata_armelor 40 stream_distance 300.0 stream_rate 1000 maxnpc 0 logtimeformat [% H:% M:% S] Pute?i edita configura?ia pe baza acestui lucru: Cod: echo Executarea configurarii serverului ... lanmode 0 (modul lan pe "1" sau dezactivat "0") rcon_password changeme (parola rcon pe care o ve?i folosi „/ Rcon login”; trebuie sa edita?i aceasta) maxplayers 50 (cantitatea de sloturi disponibile pentru jucatori) portul 7777 (portul pe care îl ve?i utiliza, de exemplu: 127.0.0.1:7777) server host SA-MP 0.3 server (numele serverului dvs.) gamemode0 grandlarc1 (numele modului de joc pe care îl ve?i folosi, pute?i adauga un mod de joc daca crea?i / descarca?i unul) filterscripts gl_actions gl_realtime gl_property gl_mapicon ls_mall ls_elevator attachments skinchanger vspawner (filterscripts that will be used) anun?a 0 (server vizibil pe Masterlist; „1” pentru a-l afi?a ?i „0” pentru a-l ascunde) interogarea 1 (informa?iile despre server vizibile „1”, „0” vor dezactiva informa?iile despre server catre al?i jucatori) chatlogging 0 (salva?i jurnalele de chat în server_log.txt "1", nu îl salva?i "0") onfoot_rate 40 (nu vom explica acest lucru în acest tutorial, avansat) incar_rate 40 (nu vom explica acest lucru în acest tutori
-
Salutare astazi am decis sa postez Gamemode DabForce 2019 Acest gamemode este un edit de la Gamemode Chronos ! Un client a dorit sa lucrez pe el dar acesta a decis sa inchida progresul la acest gamemode Il postez deoarece lucrez la un gamemode de la 0 si nu am ce sa fac cu el ! Ce am modificat/adaugat la gamemode: - modificate td-uri - sistemul de case este cat de cat reparat - adaugat jobul de Petrol Extractor - modificat spawn - rezolvate cateva buguri minore - modificat/reparat jobul Padurar - + multe chesti nu mai stiu - tutorial system de la 0 (gen sv. lui raduq) - blackjack - crash system - inprumut bancar - sumo arena - battle arena ( H1z1) - race arena - open crates ( unic ) - clan vehicle, safebox clan - payday pe TD - garage system - /buygun pe TD - majoritatea comenzilor din bizz-uri / sisteme se actioneaza prin tasta Y !Atentie nu stiu daca acest Gamemode are comenzi ascunse nu am cautat sincer ! Download Link: [Hidden Content] VirusTotalScan: [Hidden Content]
-
Destul de misto pentr-u ceva simplu ?